07-2-3:SR級寶物總覽 p.3
】前言
本區只收入 SR 級寶物的資訊及數據。
這是 SR 寶物一覽的第三篇,看看 R 寶至今為止開設了幾篇... (哀悼 R 寶
不知道能不能許願 D 社重新評估寶物的稀有度概念 (#
】編入表
】數據與鍍金資訊
> 寶物資訊只列舉 Lv7、Lv12、鍍金+1、鍍金+6 的等級。
> 寶物資訊將把最新的寶物放在最上層。
超級稀有「破殼雛龍-Tinysaur Hatchling」
每一段時間生成 1 個龍蛋,當餅乾觸碰到龍蛋時裏頭的小恐龍會破殼而出,
蹦跳的往前方跳躍行進著,沿路會生成 10 個黃色小腳印。
> 小恐龍行進時擁有獲取果凍的能力,並且以 3 秒生成完畢黃色小腳印。
> 龍蛋擁有 J7 磁力。
> 黃色小腳印擁有縱向 J3 磁力。
:龍蛋、小恐龍、黃色小腳印。
《鍍金-強化》龍蛋的獲得分數提昇。
項目
|
Lv.7
|
Lv.12
|
鍍金 +1
|
鍍金 +6
|
黃色小腳印
獲得分數 (個)
|
31,000
|
46,000
| ||
龍蛋
獲得分數 (個)
|
100,000
|
116,000
|
200,000
|
超級稀有「極電方塊-Gigawatt Cube」
每 20 秒生成 1 個極電方塊,獲得時賦予 10 秒的磁力效果,並且會在周遭生成數個電能球。
> 獲得極電方塊時賦予的磁力為 Bx 磁力。
> 極電方塊 1 個分數 60,000 點,本身無任何磁力;電能球擁有 專屬磁力。
> 極電方塊生成為替換B式,僅取代普通果凍生成;在無法替換生成時也會持續計算冷卻時間。
:極電方塊。
:電能球。
《鍍金-強化》電能球的生成數量再提昇。
項目
|
Lv.7
|
Lv.12
|
鍍金 +1
|
鍍金 +6
|
電能球
獲得分數 (個)
|
6,500
|
10,500
| ||
電能球
生成數量 (個)
|
36 ± 2
|
38 ± 2
|
48 ± 2
|
超級稀有「離子微晶片-Ion Microchip」
每 10 秒生成 1 個離子微晶片(v1.0);
若是餅乾身上擁有 1,000 枚錢幣時,將會自動扣減 1,000 枚錢幣並對離子微晶片進行升級,
並改以生成 1 個離子微晶片(v2.0);該升級能力最多能讓離子微晶片升級至 (v3.0)。
> 離子微晶片(v2.0) 的獲取分數為 (v1.0) 的 200%;
> 離子微晶片(v3.0) 的獲取分數為 (v1.0) 的 300%。
> 離子微晶片擁有 J3 磁力。
> 離子微晶片的生成為對應式,倘若有果凍在的情形會依附在果凍上,反之依餅乾所處高度隨機生成。
> 每次自動升級僅限升級 1 次,就算擁有能夠升級 2 次的錢幣量也無法直接提昇 2 次。
:離子微晶片(v1.0)、(v2.0)、(v3.0)。
:晶片升級。
《鍍金-強化》離子微晶片能夠升級至最高 (v4.0)。
:離子微晶片(v4.0)。
項目
|
Lv.7
|
Lv.12
|
鍍金 +1
|
鍍金 +6
|
離子微晶片(v1.0)
獲取分數 (個)
|
110,000
|
150,000
| ||
離子微晶片(v4.0)
獲取分數 (個)
|
-
|
475,000
|
600,000
|
每經過一段時間生成絕配點心組 (經典夾心餅、香醇牛奶) 中的一項;
當獲得香醇牛奶時,還會依據先前獲得的經典夾心餅數量額外獲得絕配組合分數。
> 香醇牛奶約 50% 機率生成,最少得先獲得 1 個經典夾心餅才會生成;
若是錯過香醇牛奶的話下次的生成則繼續按照機率生成,不會因獲得的經典夾心餅數量而受影響。
若是錯過香醇牛奶的話下次的生成則繼續按照機率生成,不會因獲得的經典夾心餅數量而受影響。
> 經典夾心餅 1 個分數 60,000 點,擁有 J4 磁力。
> 香醇牛奶 1 個分數 108,000 點,擁有 J4 磁力。
:經典夾心餅。
:香醇牛奶。
:絕配組合。
《鍍金-強化》縮短絕配點心組的生成時間。
項目
|
Lv.7
|
Lv.12
|
鍍金 +1
|
鍍金 +6
|
絕配組合
額外分數 (個)
|
108,000
|
158,000
| ||
絕配點心
生成時間 (sec)
|
6.0
|
5.8
|
5.0
|
超級稀有「燙手番薯-Flaming Sweet Potato」
每一段時間生成 1 個烈火熊熊燒灼的燙手番薯,獲得的時候因為太燙了只好馬上拋出讓番薯更易冷卻,
直到溫度合宜才收下這鮮甜的番薯!
直到溫度合宜才收下這鮮甜的番薯!
> 燙手番薯在初次、二次獲得時僅能獲得 100,000 點分數,
最後一次獲得可食用的鮮甜番薯時才能得到滿足品嘗分數。
最後一次獲得可食用的鮮甜番薯時才能得到滿足品嘗分數。
> 燙手番薯於正常移動速度下約略從初次獲得後每 1.6 秒可再次獲得燙手番薯,
獲得鮮甜番薯後才會重新計入生成間隔時間。
獲得鮮甜番薯後才會重新計入生成間隔時間。
> 燙手番薯的生成為對應式,倘若有果凍在的情形會依附在果凍上,反之依餅乾所處高度隨機生成;
扔出燙手番薯時也是以對應式作為落點判定。
扔出燙手番薯時也是以對應式作為落點判定。
> 燙手番薯本身沒有任何磁力,錯過時約 0.5 秒會再次生成。
> 燙手番薯擁有獲取保護特性,僅能透過餅乾親自獲取燙手番薯。
燙手番薯:
鮮甜番薯:
《鍍金-強化》縮短燙手番薯生成時間。
項目
|
Lv.7
|
Lv.12
|
鍍金 +1
|
鍍金 +6
|
滿足品嘗分數 (個)
|
330,000
|
500,000
| ||
生成時間 (sec)
|
12.5
|
12.1
|
10.0
|
超級稀有「巨大化魔豆-Giant Superbean」
每 22 秒儲備 1 次巨大化能量,每當遇見熊果凍時將其變大,並且提昇獲得巨大化後熊果凍的分數。
> 熊果凍巨大化效果每 0.5 秒發動一次。
> 巨大化的熊果凍依樣能套用原先的加油團、對應提昇分數效果。
> 能夠影響的熊果凍有「黃熊、粉熊、冰熊、巨大熊」4 種。
> 儲備 1 次能量可強化 16 個熊果凍,巨大化能量可儲備超過 16 次,目前尚無設定上限。
:巨大化的熊果凍。
《鍍金-強化》巨大化熊果凍獲得分數再提昇。
項目
|
Lv.7
|
Lv.12
|
鍍金 +1
|
鍍金 +6
|
巨大化熊果凍
分數增加 (個)
|
+38,000
|
+46,000
|
+47,500
|
+55,000
|
超級稀有「紅蘿蔔導彈-Carrot Missile」
每一段時間鎖定畫面上的某一個位置,發射一枚導彈前去轟炸,
爆破時會破壞周遭的障礙物,並且生成 16 個紅蘿蔔碎塊。
> 紅蘿蔔碎塊擁有 J4 磁力。
:紅蘿蔔碎塊。
《鍍金-強化》紅蘿蔔導彈的發射間隔再短縮。
項目
|
Lv.7
|
Lv.12
|
鍍金 +1
|
鍍金 +6
|
紅蘿蔔碎塊分數 (個)
|
15,600
|
20,400
| ||
發射間隔 (sec)
|
12.0
|
11.6
|
10.0
|
超級稀有「和平鴿小麵包-Peaceful Dove Bun」
若在一定時間內都沒有受到衝擊傷害的話,和平鴿會叼著一片小綠葉飛來贈送給辛苦維持
「和平」的餅乾。
不過一旦受到衝擊,和平鴿的等待時間便會被重新計算。
> 象徵的綠葉擁有 專屬磁力。
:和平鴿。
:象徵的綠葉。
《鍍金-強化》和平鴿的等待時間再短縮。
項目
|
Lv.7
|
Lv.12
|
鍍金 +1
|
鍍金 +6
|
和平鴿
等待時間 (sec)
|
11.7
|
11.4
|
9.9
| |
象徵的綠葉分數 (個)
|
200,000
|
330,000
|
※ 2019 / 3 / 23 Bug 發見:當前版本中,裝備和平鴿受到衝擊時,不會馬上計算等待時間,
會被延遲些許時間才繼續計算等待時間;且該延遲時間可透過重複衝撞無限疊加。
會被延遲些許時間才繼續計算等待時間;且該延遲時間可透過重複衝撞無限疊加。
> 2019 / 4 / 19 補充:被延長的冷卻時間等同於本次尚未計算完畢的等待時間;
以鍍金+6為例,若於經過 5 秒後碰撞,則延長等待時間為 4.9 秒。
超級稀有「無花果沁涼飲-Figgy Punch」
將大瓶體力藥水替換成「無花果體力藥水」。
每當獲得無花果體力藥水時,於該次奔跑中永久增加破壞障礙物分數;
若複數獲得時增加的分數按獲得數量倍增。
> 獲得無花果體力藥水時的恢復量和原先的大瓶體力藥水無異,皆為 40 點。
:無花果體力藥水。
《鍍金-額外》無花果體力藥水的獲得分數提昇。
項目
|
Lv.7
|
Lv.12
|
鍍金 +1
|
鍍金 +6
|
破壞分數增加
|
8,000
|
10,000
| ||
無花果體力藥水
獲得分數 (個)
|
0
|
75,000
|
450,000
|
超級稀有「禁咒之書的片頁-Forbidden Manuscript」
每 4 秒於餅乾前方展開一道魔法陣,凡是在魔法陣上的所有果凍獲得分數會額外提昇;
魔法陣能破壞範圍內的障礙物,展開後會緩緩的縮小範圍,聚集起範圍內的所有果凍。
> 魔法陣的破壞障礙物判定,對突現性障礙物亦有效果。
> 魔法陣存在時不計算冷卻時間,從展開至消失時間為 2 秒。
> 魔法陣無法聚集「道具類、體力藥水、字母果凍...」諸如此類只要錯位就會有極大影響的果凍。
:魔法陣。
《鍍金-強化》增廣魔法陣的聚集範圍。
項目
|
Lv.7
|
Lv.12
|
鍍金 +1
|
鍍金 +6
|
獲得分數增加 (個)
|
8,000
|
12,000
| ||
魔法陣
聚集範圍增加
|
-
|
+10%
|
+15%
| |
實際聚集範圍
(半徑)
|
3
|
3.5
|
7
|
# 實際聚集範圍:以普通果凍正常排列時的距離作為比例尺。
超級稀有「奇幻撲克牌-Magic Card Deck」
每 4 秒生成 1 張奇幻卡牌,當獲得 3 張奇幻卡牌時進行「對色」;
當 3 張卡牌翻轉後的花色相同時可額外獲得「同色分數」。
當 3 張卡牌翻轉後的花色相同時可額外獲得「同色分數」。
> 奇幻撲克牌於進行對色時不計算奇幻卡牌的冷卻時間,對色時間 3 秒。
> 奇幻卡牌若無法生成時會扣留冷卻時間的計算,直到生成成功。
> 奇幻卡牌擁有 J2 磁力。
> 奇幻卡牌的生成模式為「替換B式」,僅能替換普通果凍生成。
:奇幻卡牌。
:對色。
:同色。
《鍍金-額外》進行對色時,追加一定機率讓翻轉的卡牌變成黃金鬼牌;
黃金鬼牌可以視作任意卡牌的替代品,強制讓同色成立。
黃金鬼牌可以視作任意卡牌的替代品,強制讓同色成立。
:黃金鬼牌。
項目
|
Lv.7
|
Lv.12
|
鍍金 +1
|
鍍金 +6
|
奇幻卡牌分數 (個)
|
110,000
|
160,000
| ||
同色額外分數
|
220,000
|
330,000
| ||
黃金鬼牌出現率
|
-
|
3.3%
|
20%
| |
同色額外分數
獲得概率
|
25%
|
27%
|
37%
|
請問魔法陣吸進去的果凍如果餅乾跑過去沒碰到是不是就不會得分?
回覆刪除像檸檬餅乾有磁性護盾或是DJ餅乾飛行時的磁性,對於魔法陣內的果凍會有吸引得分的效果嗎?
魔法陣的功能和紅毯的判定是一樣的,只要餅乾在這個範圍內獲取果凍的話,就會增加分數瞜。
刪除所以說如果餅乾提前把果凍吸出魔法陣搶先吃掉,那就沒有加分啦 ( ˊo ωo")
謝謝你提供了這麼詳盡的寶物說明,我已經玩了幾個月,但是因為看了你的資料才發現有好多寶物我都搞錯計分方式或是搞錯數量了
回覆刪除謝謝讚美 ( ˊ ∀ ˋ)9
刪除雖然我也偶爾會有很厲害的錯誤,不過會盡量讓這些數據都是 99.9% 正確的喔!
剩下那 0.1% 是我的愛 (#