20190227 小報
《20190227 小報-收錄內容》
> 介面更動。
> 縮時比賽。
> 果凍生成新規範。
】小報系列
因應部分更新時會新增或改動的情報、資訊,特此籌備了一篇簡易文章來做記錄。
小報內容走精簡風格,以及只給予相關數據;
若是想得知更詳細的資訊還請稍後些許日子,再至更新過後的舊有文章及新文章內查閱。
# 餅乾、寵物、寶物相關資訊都將直接發布於對應文章內,還請見諒。
】介面更動
本次版本更新調整了主頁及部分 UI。
】縮時比賽
至 3 月 28 日為止,為期約 30 日的比賽系統新規範。
為解決耗費大量時間以及不易取得獎盃的暫時性活動方案,間接式的降低了 Land 8 能達成的最高分數記錄。
# 比賽時間縮短
原先 Land 8 奔跑時間一個場次約 8 分 30 秒 ~ 9 分,
本次短縮後坐落於 5 分 30 秒上下。
# 耗體加劇
Land 8 的餅乾體力消耗速度加劇 65%,約略 0.6 秒扣體 1 次。
# 獎盃獲得量提昇
獲得的獎盃數常駐提昇 10%。(雖然筆者不太確定這是不是 10%)
】果凍生成新規範
繼上次重新規範磁力的概念後,這次筆者想給跑友們建立個關於果凍生成這部分的概念。
有些餅乾或寶物的能力是很簡單扼要的就直接扔出一坨的果凍,但也有的在設定上是比較繁雜的類型;
甚至是看著寵物跑去前方吃掉普通果凍後生成的道具之類的,這些都是涵蓋在果凍的生成概念上!
果凍生成性質
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解說
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基本
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無話可說,就只是最普通的生成方式。
舉凡從餅乾身上撒出去、前面的地板噴發果凍之類的。
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生長
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果凍需要透過平台、地面作為基準點生成,
若是遇到坑洞時會從坑洞的底部生成。
(e.g. R級寶物-銀幣花胸針)
另外也有強行製造地面生成的亞種類型。
(e.g. 特別階級 Mimmy)
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飄落
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果凍會在整個屏幕中隨機降下,
又細分為「重力型」以及「屏幕型」兩種;
重力型碰到平台、地面時會被接住。
(e.g. SR階級-櫻花餅乾的魔法糖)
屏幕型則不同,本身果凍不受地形影響。
(e.g. L階級-月光魔法師餅乾的魔法糖)
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變換
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將普通果凍變換成指定的果凍。
(e.g. 黃熊派對道具)
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替換A
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生成果凍的時候需要透過移除某個果凍,
進而替補該果凍位置的方式生成;
而被替換掉的果凍無法獲得該分數,通常是取代普通果凍。
(e.g. 寵物生成道具時的替換動作)
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替換B
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與替換A的差別在於,被替換掉的果凍可以獲得該分數。
(e.g. L階級-岩漿火鳥的果凍生成)
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附著
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果凍生成時需要有果凍在場面上才會生成,
但不會移除掉指定果凍,而是生成於指定果凍上方。
(e.g. SR階級-墨魚餅乾的墨魚金幣生成)
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對應
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果凍生成時會依照餅乾所處的高度、地形狀況來生成。
(e.g. SR階級-紅蘿蔔餅乾的作物種子生成)
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#往後更新至小知識館時,若有發現新的生成定義也會再行新增與介紹的。
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小記:
比賽制度的改動影響其實還挺大的,有些餅乾本身的能力是需要較長的累積時間才能夠發動的,常常會因為還沒達到「進階能力」的發動就倒下,分數損失慘重。
不過本次縮時的改動也造就了......天啊,我認真的覺得這樣好方便不要改回去好不好!?
如筆者這樣的跑友出現 . ∀.a
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