35.9:20190530 小報

《20190530 小報-收錄內容》
> 公會對抗賽。
> 重大更動。
> 訓練所更動。
> 餅寵寶(三源)能力更動。
> 延命、鎖血概念。

公會對抗賽

# 基礎門檻
首要條件為公會等級 4 級以上,只要符合該條件的公會皆可參加公會戰。
每次公會戰在公會長按下「公會戰按鈕」後,匹配 10 分鐘,便開始 24 小時的公會對抗賽!

# 4 家公會隨機匹配
每次開戰時會隨機匹配 3 家公會與自家公會進行對抗,
4 位公會長都必須進行抽選地圖(或系統自動抽選)後,才能開始競賽。

# 競賽規則
每位成員都能在公會戰的號角響起時獲得 5 張公會戰票券,每次入場 1 次競技場就得消耗一張。
各公會成員間可以互相贈予票券,1 次公會戰最多贈予 10 張;受理也限於最高 10 張。

公會之間的競爭將依據各公會的每位成員奔跑的分數做加總來計算;
每一個競技場都會有規範大致上的人數限制,只會採用前幾位成員的分數做加總。

(0531:似乎每個競技場規範人數有所不同,待檢證)
另外,競技場有可能會有 2 家公會以上抽選到同一個競技場。
這時該競技場的人數限制就會被大幅縮減,競爭難度將會更為依靠前幾位公會成員的努力。
而競技場的特殊規則可參閱下方的表格情報。

# 競技場編號、特殊規則
No.1
所有果凍獲得分數提昇 15,000 點。
No.2
金幣、巨大金幣獲得分數提昇 33,333 點。
No.3
跳躍次數增加 6 次、破壞分數提昇 100,000 點。
No.4
巨大星星獲得分數提昇 555,555 點。
No.5
破壞分數提昇 100,000 點。
No.6
所有熊果凍獲得分數提昇 33,333 點。
No.7
所有熊果凍獲得分數提昇 50,000 點。
No.8
破壞分數提昇 222,222 點。
No.9
所有果凍獲得分數提昇 20,000 點。
No.10
銀幣+10,000 翅膀巨大銀幣+100,000
No.11
黃色熊果凍獲得分數提昇 55,555 點。
No.12
本競技場無特殊加成,自由發揮。
No.13
本競技場無特殊加成,自由發揮。
No.14
銀幣、金幣、巨大金幣獲得分數提昇 _ 點。
No.15
本競技場無特殊加成,自由發揮。
No.16
彩虹熊果凍獲得分數提昇 100,000 點。
No.17
破壞分數提昇 30,000 點。
No.18
巨大熊果凍獲得分數提昇 555,555 點、
無法救出坑洞
No.19
所有果凍獲得分數提昇 10,000 點。
No.20
本競技場無特殊加成,自由發揮。

# 競賽獎賞
當 24 小時的競賽時間結束時,各公會成員將依據排名獲得公會幣作為獎賞。

※ 公會戰部分將在日後統一編寫「公會專區」文案內。

重大更動

# 延命走入歷史
本次版本變更中,置入了一項新的全域規定-
當餅乾體力耗盡時,強制停止一切操作,除非該餅乾正處於「鎖血」狀態中。
該項變動影響了以往各跑友們透過「飛雷彈簧鞋」的連續跳躍來爭取時間發動尾技的技術。

# 移除指引任務、調整新手教學內容
原先的新手指引任務關閉,改以更簡單的方式指引新手玩家們進入薑餅世界。

訓練所更動

# 更名
餅乾訓練所即日起更名為餅乾挑戰營,可能是意識到這一點也不像訓練比較像限定版聯賽吧 (#

# 結算時間變更
原先紀念盃排行結算為 18:00,即日起後更動為 22:59。

# 新增勇敢、英雄餅乾挑戰營
D 社的公告中提及該 2 隻餅乾的訓練所比較類似新手訓練的環節,
不過筆者覺得英雄餅乾的挑戰營可能在往後會被加以翻整變為當前的競賽型挑戰營。

餅寵寶(三源)能力更動

# 餅乾能力更動
調整發動能力的冷卻時間。

# 寵物能力更動
1,調整發動能力的冷卻時間。
2,調整果凍分數。
3,果凍飛彈生成的果凍不會在有障礙物的位置爆破、生成。
能力發動時會額外生成些許果凍、銀幣、金幣。
能力發動時生成的果凍數量增加。

# 寶物能力更動
1,跳躍分數提昇。
2,跳躍次數最高降為增加 3 次。
1,救出時不再像前高速衝刺。
2,救出分數提昇。
3,救出次數改以累積制。
1,受到衝擊時,不再重置移動速度。
2,疾風護盾不會因受到衝擊而重置生成時間。

延命、鎖血概念


# 概念解釋
也許跑友們在看其他跑友們分享的攻略、玩法時總會聽到延命這個用詞,
「延續性命」的簡稱在薑餅世界裏頭就是透過非回復手段達到延長餅乾奔跑的時間。

鎖血這一詞則和餅乾們發動能力時有關,大多數的餅乾在發動能力的時候都有獨立演出效果。
好比說飄浮在空中生成果凍、駕著雪橇衝鋒之類的能力效果,這些都是帶有鎖血性質在的。
若是餅乾剛好在剩下一點點體力的時候發動這種類型的持續能力,
就算體力歸零了也能待能力結束才會倒下,這就是俗稱的鎖血尾技

# 延命的技術
很可惜的,在本次版本更新中 D 社已將延命技術化為腐爛了 (#
原先的延命技術是透過體力耗盡前的跳躍,稍微拉長一點點的時間來拼尾技衝最後一次分數。

# 鎖血的判定標準
關於鎖血的判定,其實最主要的概念就是「完整的持續型能力」。
有些餅乾的能力則是因為能夠不斷發動能力,或者一次性的就施放結束而導致無法受益於鎖血狀態。

# 本次版本更新的影響
首當其衝的是高分組合只能靠更強大的純粹加分寶物來做首要考量,
在獎盃賽、訓練所、逃出團中依靠延命來靠尾技拉出更上一層的分數一直都是眾多跑友的主流玩法,
鮮少會有只透過寶物本身的加分能力來獲取高分數的時候。

也因此,在跑友們的高分競爭中會出現一種「運氣至上的狀況」,
有些寶物偏偏就是會因為概率的不同而影響到最終分數的總和。
(e.g. 恐龍餅乾訓練所的高分組合。)

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小記:

2019 年大事記之一(?),D 社完全封鎖了超一流技術的玩法,
薑餅僅剩下的便是「運氣」,只要運氣輸人就沒有翻身的機會啦 (#

公會戰的概念其實有些糟糕,規勸了玩家可以挑戰的次數,而且還是以 24 小時這種急迫行事的方式登場。
沒關係,反正隨便跑就對了啦!只怕 D 社東西越做越多,不在意玩家十分忙碌就是了 : 3ㄥ...

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特別感謝:
跑友-筆者公會全員:感謝有你們才有今天的公會。

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# 2019 / 06 / 01 追記文案:延命、鎖血概念。

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