15:逃出團專區

《逃出團專區-編寫內容》
《本篇文章將不再做翻修,往後有可能刪除後以全新的文章再次發布》> 神秘寶箱概述。
> 獎賞獲取機率。
> 逃出團一區-逃出烤箱概述。
> 逃出團二區-遺跡大冒險概述。
> 小餅乾罐微解說。

前言

2018 / 9 / 28 是薑餅第三季版本更新的最終部,慣例的以月底名義進行的更新往往都有眾多的內容以及變革,
這次便是將逃出團的舊有週間獎賞機制變更,並追加了新要素,以及逃出團二區的更動。

在此處就不多談論版本更新後的新增事項,照常的主講數據的部分;
特別是對於一區及二區獲取寶石碎片、傳奇餅寵的概率差異也會在本次的專欄裡分開記錄。

神秘寶箱概述

每一種神祕寶箱都當作是獨立的獲取機率來看的話,其實可以把逃出團的神祕寶箱獎賞當作 5 種類來看,
但在這邊個人只取「一區 1 章」及「二區 1 章」的神秘寶箱做記錄,
原因很簡單,我是個懶人也沒有太多時間記錄一區後段的數據,
但透過這兩者的數據其實多少還是能知道後段的獎賞分布狀況的。

# 一區-逃出烤箱區域 ( 1 章)
項目
獲取機率
寶石碎片
129 (30.7)
錢幣
191 (45.5%)
水晶
37 (8.8%)
彩虹方塊
63 (15%)
> 概率記錄至個人開啟的神秘寶箱次數「2018 / 07 / 05」為止,共 420 次。
> 因記錄方式僅以獲取的類型記錄故無獲取數量項目。
> 寶石碎片在收集槽已滿的情況下是不會再次獲得的,機率將平均分配給其他項目。

# 二區-遺跡大冒險區域 ( 1 章)
項目
獲取機率
寶石碎片 x1
118 (27.38%)
錢幣
x 5,000
118 (27.38%)
Total 231
(53.39%)
x 7,000
59 (13.69%)
x 10,000
54 (12.53%)
水晶
x 7
15 (3.48%)
Total 32
(7.43%)
x 10
10 (2.32%)
x 12
7 (1.62%)
彩虹方塊
x 2
38 (8.82%)
Total 60
(13.69%)
x 3
10 (2.32%)
x 4
11 (2.55%)
> 概率記錄至個人開啟的神秘寶箱次數「2018 / 10 / 15」為止,共 431 次。
> 寶石碎片在收集槽已滿的情況下是不會再次獲得的,機率將平均分配給其他項目。

# 一區-逃出烤箱區域,各區域神秘寶箱數量
區域
第 1 章
第 2 章
第 3 章
第 4 章
各章節數量
Stage 1:1
Stage 2:1
Stage 3:1
Stage 4:1
Stage 5:2
Stage 6:1
Stage 7:2
Stage 1:1
Stage 2:1
Stage 3:1
Stage 4:0
Stage 5:1
Stage 6:1
Stage 7:0
Stage 8:1
Stage 9:1
Stage 1:1
Stage 2:1
Stage 3:1
Stage 4:1
Stage 5:1
Stage 6:1
Stage 1:2
Stage 2:2
Stage 3:6
合計數量
9
7
6
10
> 第 4 章之 3 因後續為輪迴地圖,故僅以輪迴前做計算。

# 二區-遺跡大冒險區域,神秘寶箱數量
區域
第 1 章
各章節數量
Stage 1:1
Stage 2:1
Stage 3:1
Stage 4:3
Stage 5:1
Stage 6:3
Stage 7:2
Stage 8:2
Stage 9:2
Stage 10:1
Stage 11:3
合計數量
20
> 第 1 章之 11 因後續為輪迴地圖,故僅以輪迴前做計算。

獎賞獲取機率

逃出團設有專屬機制「寶石獎賞」,只要透過開啟神秘寶箱獲得的「寶石碎片」,
湊齊指定數量後便能領取該區域該章節的獎賞。

當前版本中逃出團一區共分為 4 個章節,每 1 章節都設有一個寶石收集槽,
各有各要求的寶石碎片數量,收集齊全便能獲取一次獎賞。
二區僅有 1 個章節,因此寶石碎片的種類也只有 1 種。

區域
一區 1 章
一區 2 章
一區 3 章
一區 4 章
二區 1 章
收集數量
7
6
5
3
5

另外有關於獎賞的獲得,「特別獎賞」的獲取是設有冷卻時間的。

> 最高級餅乾寶箱 / 寵物蛋:冷卻 1 天。
> R 級寶物:冷卻 3 天(推估)。
> 傳奇餅乾 / 寵物:冷卻 5 天。

冷卻時間中獲取該「特別獎賞」項目的機率會變為 0%,
下表計算的獲取機率是一整週以上不間斷刷取的概率,可將特別獎賞視作一定概率獲取。

# 一區-逃出烤箱區域,獎賞獲取機率 ( 1 章)
獎賞階級
項目
獲取機率
特別獎賞
最高級餅乾寶箱 x 1
6 (2.26%)
最高級寵物蛋 x 1
9 (3.38%)
一般獎賞
高級餅乾寶箱 x 1
23 (8.64%)
高級寵物蛋 x 1
39 (14.66%)
錢幣
x 10,000
29 (10.91%)
Total 67
(25.2%)
x 15,000
22 (8.27%)
x 20,000
10 (3.76%)
x 30,000
6 (2.26%)
水晶
x 50
31 (11.65%)
Total 38
(14.28%)
x 100
4 (1.51%)
x 150
3 (1.12%)
坑洞救出券
x 3
29 (10.91%)
Total 62
(23.32%)
x 5
22 (8.27%)
x 7
11 (4.14%)
寶物抽選券
x 1
19 (7.14%)
Total 22
(8.26%)
x 2
3 (1.12%)
> 概率記錄至個人開啟的寶石獎賞次數「2018 / 08 / 25」為止,共 266 次。

# 二區-遺跡大冒險區域,獎賞獲取機率 ( 1 章)
獎賞階級
項目
獲取機率
特別獎賞
傳奇餅乾 / 寵物 x 1
6 (4.65%)
一般獎賞
最高級餅乾寶箱 x 1
4 (3.1%)
最高級寵物蛋 x 1
1 (0.78%)
錢幣
x 30,000
19 (14.71%)
Total 45
(34.87%)
x 50,000
15 (11.63%)
x 70,000
10 (7.75%)
x 100,000
1 (0.78%)
彩虹方塊
x 30
9 (6.98%)
Total 17
(13.18%)
x 50
8 (6.2%)
靈魂藥水
x 1
21 (16.28%)
Total 26
(20.16%)
x 3
4 (3.1%)
x 5
1 (0.78%)
寶物抽選券
x 1
25 (19.38%)
Total 30
(23.26%)
x 2
3 (2.33%)
x 3
2 (1.55%)
> 概率記錄至個人開啟的寶石獎賞次數「2018 / 10 / 27」為止,共 129 次。
> 傳奇餅乾 / 寵物的獲取概率個人視作相等機率,實際獲取概率為 5.5%

逃出團一區-逃出烤箱概述

逃出烤箱的區域因為是首個逃出團系統的區域,前面的地圖都沒有太刁鑽的設計,或者過於拐腳的設計,
約略從進入「2-5」開始一區的難度就顯露出來了,大幅的高低差以及遠觀的地圖性質,很容易因為餅寵的能力不適而成憾。

特別是從「3-5」開始的地圖難易度飆高,障礙物密集就算照著果凍路線走,稍有一點誤差也會撞上障礙物。

不過呢,逃出烤箱的區域設計其實是很親民的,多跑就會習慣該區域的特點,
由於幾乎不會有變動對於跑習慣的玩家來說可能會是最簡單最悠閒的地圖了。
但也請不要太悠閒,不然很有可能因為習慣某些跑法後換一套新組合就各種悲報。(對,我在說我自己#)

# 一區的跑分方針有二。
1,三源(餅寵、寶物)的等級不高:推薦你盡量不要過度使用「速度增加」的寶物,
盡量在第一章及第二章依靠較新的餅寵拿下大量的分數,後段再追些分數,量力而為。

2,三源的等級中上或者 All Max:試著去理解一下為何排行榜上的高端玩家如此配置的原因,
複製組合時也請注意自己的三源等級是否合適該組合的配置,許多玩家的配置不只有技術差異,
也有精算過後讓該餅乾能夠跑到指定地點才倒地的情況,若有三源等級差距誤差在所難免。

逃出團二區-遺跡大冒險概述

遺跡大冒險的區域特色可謂最大幅度利用 OB 版本的新方針「地圖落差」的概念,
充滿著大量的上坡下坡、彈簧床、高低落差、上下路段分歧選擇(但其實只能走一條路),這讓二區剛推出的時候令人驚豔,
但隨後出現的狀況就是各式各樣的餅乾能力出包,地圖配置過於吻合只要稍有差池就會變成煉獄道。
不過這些問題也都在後來的版本更新中以「限制挑戰」的名義解決了,可喜可賀...才怪。

# 二區的跑分重點。
基本上在加上限制後的遺跡大冒險區域可以選用的餅乾幾乎都是屬於「不會衝刺」的餅乾居多,
基本上抓穩一區的要領即可。

不過這邊還是得額外多說一下,由於二區的地圖限制很大
,如果覺得自己沒辦法好好駕馭地圖的設計的話可以多依賴一點「神聖的守護盾牌、飛雷彈簧鞋」這兩者幫助增加手感。

純粹的分數寶物建議使用不太受地形影響的類型,舉凡「能量飲、渾天儀」這兩種帶有專屬磁力類型的優質寶物。

遺跡大冒險區域的前段地圖的部分幾乎都是主走寬闊的大平台及空間,
但從中後開始甚至到後段只要踏歪了就會開始連撞或者落坑請多注意。

小餅乾罐微解說

只要在逃出團裡奔跑,就會遇到含有 N、R 級餅乾的「小餅乾罐」,裏頭含有總數 8 枚的餅乾,
不過有時候會出現 R 級餅乾多了一塊的場合。
這邊以 199 個餅乾罐的數據簡述一下這瓶奇妙的小罐罐的價值好了。

「N:R = 7:1」的概率是:180 (90.45%)
「N:R = 6:2」的概率是:19 (9.55%)

小餅乾罐在餅乾都滿級的情況下會直接變成一個-會飛的錢幣罐,一罐可以獲得 3,7505,500 錢幣。

但至今為止,還是沒人知道到底是基於甚麼原因餅乾會被塞在小罐子裡頭飄啊飄的。

-
後記:

逃出團的嶄新接棒概念一直都是 OB 版個人認為最成功的模式,只要一個配置不對整場重跑都是在所難免的。
慢慢推敲該在這個區域放上誰來度過、或者主場奪分,相對於比賽模式強迫性的得使用更高分的組合來跑,
逃出團在有新要素出現時棒次的排列都可以有很大的變動,彈性空間也較大。

留言