03-1:雜七雜八小知識
《雜七雜八小知識-編寫內容》
《本篇文章將不再做翻修,往後有可能刪除後以全新的文章再次發布》> 餅乾體力、體緩、衝撞傷害概論。
> 道具時效簡介。
> 遊玩時間計算。
> 餅乾奔跑次數冷卻時間。
> 每日額外輔助加成介紹。
> 水晶價值比 (錢幣、各式抽選機)。
> 餅乾、寶物價值比。
> 特選、黃金寶箱概論。
> 果凍變換、替換概論。
> 餅乾及道具能力性質介紹。
】餅乾體力、體緩、衝撞傷害概論
> 1 點體力能夠讓薑餅跑多久?
在《跑跑薑餅人:烤箱大逃亡》中,餅乾的體力是以 2 點的模式在減少的,
基本上所有地圖都是一次減少 2 點體力的,但減少的速度各有不同。
基本上所有地圖都是一次減少 2 點體力的,但減少的速度各有不同。
比賽地圖
|
聯賽地圖
|
逃出團
一區 1-1
|
逃出團
一區 4-3
|
逃出團
二區 1-1
| |
體力減少速度
|
100%
(1.0 sec)
|
133%
(0.75 sec)
|
125%
(0.8 sec)
|
200%
(0.5 sec)
|
105%
(0.94 sec)
|
每秒損失體力
|
2 / sec
|
2.6 / sec
|
2.5 / sec
|
4 / sec
|
2.1 / sec
|
#「逃出團-一區」礙於中途的體力減少速度不定,因此只列出初始及尾聲地圖。
# 另外「逃出團-一區 1-4 及 2-3」該兩張地圖因為有大量生命藥瓶體力減少幅度被大幅提升過。
> 體力減少速度緩慢是怎麼計算的?
上述的體力減少模式,基本上都是以 2 點來進行,體力減少速度緩慢的概念即是「拉長每一次被減少體力的時間」。
上述的體力減少模式,基本上都是以 2 點來進行,體力減少速度緩慢的概念即是「拉長每一次被減少體力的時間」。
> 公式大概就是「秒數 / 百分比"倒轉"」。
舉例在Land 1 且帶有 23% 體緩的話就是「1 秒 / 0.77 (23%) = 1.29 秒」。
舉例在Land 1 且帶有 23% 體緩的話就是「1 秒 / 0.77 (23%) = 1.29 秒」。
體緩百分比
|
5%
|
12%
|
25%
|
40%
|
50%
|
90%
|
體力減少間隔
|
1.05 sec
|
1.13 sec
|
1.33 sec
|
1.66 sec
|
2.0 sec
|
10.0 sec
|
每秒減少體力
|
1.9 / sec
|
1.7 / sec
|
1.5 / sec
|
1.2 / sec
|
1.0 / sec
|
0.2 / sec
|
> 在薑餅們逃亡時最重要的生命藥瓶可以回復多少點體力呢?
藥瓶
|
獲得體力
|
100%
體力減少中
|
聯賽地圖中
|
<小瓶>
|
10 / 瓶
|
奔跑時間
+5 sec
|
奔跑時間
+3.8 sec
|
<大瓶>
|
40 / 瓶
|
奔跑時間
+20 sec
|
奔跑時間
+15.3 sec
|
> 撞到障礙物有多痛?
每一張地圖都會有障礙物存在,有的地圖總是讓人覺得薑餅撞下去沒碎真神奇呢,但撞一次薑餅會損失多少體力?
在此先感謝我們可愛的活潑餅乾已經被我撞碎幾百隻上下才得到這些數據,辛苦妳惹 (ry
在此先感謝我們可愛的活潑餅乾已經被我撞碎幾百隻上下才得到這些數據,辛苦妳惹 (ry
地圖
|
比賽地圖
Land 1
|
比賽地圖
Land 2
|
比賽地圖
Land 3
|
比賽地圖
Land 4-1
|
比賽地圖
Land 4-2
|
比賽地圖
Land 5-1
|
比賽地圖
Land 5-2
|
衝擊傷害
(100%)
|
20
|
15
|
30
|
30
|
45
|
20
|
45
|
衝擊傷害
(70%)
|
14
|
10.5
|
21
|
21
|
31.5
|
14
|
31.5
|
地圖
|
比賽地圖
Land 6-1
|
比賽地圖
Land 6-2
|
比賽地圖
Land 7
|
比賽地圖
Land 8
|
聯賽地圖
|
逃出團
二區 1-1
| |
衝擊傷害
(100%)
|
30
|
45
|
40
|
35
|
30
|
35
| |
衝擊傷害
(70%)
|
21
|
31.5
|
28
|
24.5
|
21
|
24.5
|
# 部分數據有經過個人±2 的調整,原數字超級難看加上會有些實際落差而進行補正。
# 「逃出團-一區 1-1」衝撞不會有傷害。
礙於一區浮動值有些微妙請直接當作等同 Land 1~Land 7 的衝撞傷害區間吧。
礙於一區浮動值有些微妙請直接當作等同 Land 1~Land 7 的衝撞傷害區間吧。
「SR寶物-被詛咒的英雄聖杯」是薑餅第一個會讓「衝擊傷害增加」的寶物,增加 30% 是如何計算的呢?(已於 2018 / 12 / 10 更動副作用)
「Land 1」100%衝擊傷害
|
20
|
「Land 1」100%衝擊傷害 + 聖杯
|
20 x130% = 26
> 20 + 6(30%) = 26
|
「Land 1」70%衝擊傷害
|
20 x 70% = 14
> 20 - 6(30%) = 14
|
「Land 1」70%衝擊傷害 + 聖杯
|
(20 x 70%) x130% = 18
> (20 - 6(30%)) = 14 + 4(30%) = 18
|
】道具時效簡介
> 路上的小道具
薑餅的逃亡路線上,永遠都有奇妙的道具會出現,這些道具的持續時間有多長,你有注意過嗎?
道具
|
持續時間 (sec)
|
高速衝刺道具
|
2.2
|
寵物磁力道具
|
2.9
|
巨大化道具
|
3.6
|
黃熊 / 冰熊派對
|
4.0
|
】遊玩時間計算
> 遊玩時間是怎麼計算的?
從你的餅乾開始奔跑作為計算的開始,直到跳出「遊戲結果」的畫面之前都是遊玩時間的計算範疇。
包含詢問你是否接棒(救坑)、復活的小動畫、Bonus天堂的過場動畫,都算在內。
】餅乾奔跑次數冷卻時間
> 倒下的餅乾
每隻餅乾都會有自己的奔跑次數,使用次數一旦耗盡時餅乾就會變成「無法奔跑」的狀態,
除了等待時間回復之外,也能使用水晶強制完全回復奔跑次數。
除了等待時間回復之外,也能使用水晶強制完全回復奔跑次數。
階級
|
回復時間 (一次)
|
回復時間 (全回復)
|
強制回復費用 (水晶)
|
N
|
10 分鐘
|
1 小時
|
10 / 1 小時
|
R
|
30 分鐘
|
2 小時
|
20 / 2 小時
|
SR
|
30 分鐘
|
2 小時
|
20 / 2 小時
|
L
|
30 分鐘
|
2 小時
|
20 / 2 小時
|
R-起司蛋糕
|
10 小時
|
15 小時
|
150 / 15 小時
|
SR-薄荷巧克力
|
7 小時
|
15 小時
|
150 / 15 小時
|
#「特殊規範的兩位賺錢餅乾」回復一次的時間因版本更新後看不見回復速度,僅以個人模糊的記憶寫上。
】每日額外輔助加成介紹
> 每日的火力全開
薑餅在前一代的版本中,就有著火力全開這個傳統設定,
每天都會有不同的額外加持給予玩家,讓玩家能夠在某一天去拚一個目標。
每天都會有不同的額外加持給予玩家,讓玩家能夠在某一天去拚一個目標。
增益效果
|
週期
|
簡述
|
獎盃獲得數增加
|
一
|
每次比賽時獲得的獎盃數 +20%,
倒扣獎盃時不會增加及減少數量
|
接棒免費
|
二、五
|
接棒的 1,000 錢幣消耗變為 0
|
金錢獲得量增加
|
三
|
每一場遊玩獲得的錢幣量 +50%
|
餅乾體力無限
|
四、日
|
餅乾的奔跑次數不會減少
(起司蛋糕、薄荷巧克力餅乾除外)
|
救出坑洞免費
|
六
|
掉落坑洞的費用變為 0
|
其中餅乾體力無限的功能較為特殊,週四及週日兩天的效果其實是「不會消耗餅乾的奔跑次數」;
也因此,若你的餅乾奔跑次數在 23 點前就歸 0 了,
就算到了體力無限的時候也不會馬上站起來,而是需要等待他的冷卻時間過了才能使用。
也因此,若你的餅乾奔跑次數在 23 點前就歸 0 了,
就算到了體力無限的時候也不會馬上站起來,而是需要等待他的冷卻時間過了才能使用。
】水晶價值比
> 水晶、錢幣的價值
要換算一個遊戲中的消費值必定得有個基本值作為衡量,我們就以「台幣」作為基本值吧。
在商城中「一次性」能購入最多水晶的是要價 2,990 台幣的「14,000 顆水晶 + 200 張救出券」,我們就以該套組來做價值計算。
若把救出券直接換算成水晶救出的費用 20 顆水晶來看的話便會得到「14,000 + 4,000 = 18,000」的一次性價值。
換言之:2,990 台幣 = 18,000 水晶;1 台幣 = 6 水晶。
而錢幣呢?一次性能購入最多的則是 3,000 水晶的「2,000,000 枚錢幣」,
換算後則會得到:1 水晶 = 666 錢幣。很妙的數字對吧,超 6 的。
換算後則會得到:1 水晶 = 666 錢幣。很妙的數字對吧,超 6 的。
那「禮包」呢?禮包因為都有些限制在,因此需要額外用一個「特別的價值」去衡量禮包。
就拿要價 890 台幣的「30Day禮包-高效型」的濃縮價值來看吧,
代入上述台幣以外的價值可以得到「24,000 水晶 + 9,000 水晶(錢幣) + 3,600 水晶(救出券) = 36,600 水晶」,
可以得到 1 台幣 = 41 水晶,這個和上述落差超大的價值比。
代入上述台幣以外的價值可以得到「24,000 水晶 + 9,000 水晶(錢幣) + 3,600 水晶(救出券) = 36,600 水晶」,
可以得到 1 台幣 = 41 水晶,這個和上述落差超大的價值比。
也因此每次登場新餅寵時推出的專屬限時禮包「餅乾禮包」的內容物:
「SR餅乾 x40 + SR寵物 x40 + 水晶 x1,000 + 錢幣 x600,000 + 魔法糖素材 (C級結晶x50+A級結晶x5+專屬x30)」
能換算出等同「151 台幣」的價值。
另外購買 2.3 次的贈禮每一次約莫追加 18 元台幣價值。
「SR餅乾 x40 + SR寵物 x40 + 水晶 x1,000 + 錢幣 x600,000 + 魔法糖素材 (C級結晶x50+A級結晶x5+專屬x30)」
能換算出等同「151 台幣」的價值。
另外購買 2.3 次的贈禮每一次約莫追加 18 元台幣價值。
既然都特地提及了水晶的價值,那不妨把幾個也是和玩家們息息相關的價值也一同列出吧。
價值物
|
魔法素材
(C級)
|
魔法素材
(B級)
|
魔法素材
(A級)
|
魔法素材
(S級)
|
水晶價值
(顆/單品)
|
3
|
22
|
89
|
330
|
價值物
|
聯賽獎牌
|
靈魂藥水
|
彩虹方塊
|
魔法粉末
|
水晶價值
(顆/單品)
|
0.6
|
38
|
1.2
|
9.1
|
價值物
|
古代金幣
| |||
水晶價值
(顆/單品)
|
0.4
|
# 聯賽獎牌以兌換寶物價格計算。
# 靈魂藥水等同 1 個SR餅寵價值計算,也只會用在SR餅寵上。
# 以上價值論點因應一次性、限時性及累積性的不同採用不同的概論計算。
】餅乾、寶物價值比
> 餅乾、寵物、寶物有爆滿的一天嗎?
餅乾、寵物及寶物對應不同的階級會有較大的數量價值落差。而個人玩了半年才達成全 N 級及 R 級餅寵滿等的成就,僅供參考。
餅乾及寵物在達到最高等級時會顯示「Max」的字樣,但其實還沒有達到爆滿的標準。
「Max」的餅乾及寵物會有一定的「預藏額度」,每個階級會有不同的額度在。
而超過「預藏額度」的餅乾及寵物,就會開始被轉化為錢幣返還給玩家。
已經將預藏額度填滿的餅寵,抽到的機率會被降得很低,
直到該階級的所有餅寵都達到爆滿為止才會再次抽到該餅寵。
直到該階級的所有餅寵都達到爆滿為止才會再次抽到該餅寵。
另外值得一提的是,好友間可以贈送/接收 N 及 R 級的餅乾及寵物,在自己的餅乾及寵物達到「Max」後,
是無法選擇接收這個已是最高等級的餅寵的,不過依然可以贈送給好友。
是無法選擇接收這個已是最高等級的餅寵的,不過依然可以贈送給好友。
餅寵階級
|
普通
Normal
|
稀有
Rare
|
超級稀有
Super Rare
|
傳奇
Legend
|
滿等總數量
|
8,906
|
2,406
|
306
|
36
|
預藏額度
|
100
|
10
|
0
|
0
|
轉換錢幣(枚/隻)
|
250
|
2,000
|
25,000
|
400,000
|
水晶價值(顆/隻)
|
0.3
|
3
|
38
|
3,150
|
#「超級稀有、傳奇」兩個階級的預藏餅乾數量於 2018 / 06 / 27 改版中變更為 0,
原先的預藏數餅乾將會直接變成錢幣給予玩家。
原先的預藏數餅乾將會直接變成錢幣給予玩家。
#「傳奇」因獲取不易,以「傳奇購入禮包」作為水晶價值計算。
寶物達到最高等級的時候呢?達到「Max」的寶物沒有預藏額度,也不會被轉變成錢幣,而是會被轉換成「寶物結晶」。
「寶物結晶」能拿來進行「鍍金 / 刻印強化」,能讓寶物增加新功能或者強化原本的能力。
寶物的價值則是以「10+1 次連續寶物轉蛋」作為計算基準。
寶物階級
|
稀有
Rare
|
超級稀有
Super Rare
|
滿等總數量
|
76
|
16
|
轉換結晶(片/個)
|
1
|
2
|
水晶價值(顆/個)
|
127
|
635
|
】餅乾、寶物價值比
> 該抽餅乾還是寵物或寶物?
許多玩家都會有這種困擾在,無論是新手玩家或者老手玩家,前者為不多的資源苦惱,後者為投資的道路困擾。
個人稍微點出商城中販售的寶箱、寵物蛋的價值,你再決定是否要投資吧?
寶箱類型
|
最高級餅乾寶箱
|
稀有餅乾寶箱
|
高級餅乾寶箱
|
餅乾寶箱
|
內容物
|
x40
x190
x1(1%)
|
x320
|
x50
x40
x1~2(16.7%)
|
x16
x14
x1(16.7%)
|
販售價格
|
x2,900
|
x1,490
|
x290
|
x99,000
|
寵物蛋類型
|
最高級寵物蛋
|
稀有寵物蛋
|
高級寵物蛋
|
寵物蛋
|
內容物
|
x40
x190
x1(1%)
|
x320
|
x50
x40
x1~2(16.7%)
|
x16
x14
x1(16.7%)
|
販售價格
|
x1,900
|
x990
|
x190
|
x66,000
|
實際價值
|
x2,090
+3,150
|
x960
|
x162
+38~76
|
x52
+38
|
# 若抽到額外的餅寵時,會優先將較低等的餅寵數量替換給額外的餅寵。
# 實際價值中的「+」所代表的是若抽到額外的餅寵時提升的價值。
# (2018 / 05 / 30) 官方自動附上抽選機率。
從上圖列表來看可以看的出來,你抽越多餅乾寶箱,會越虧消費價值,不如投資寵物蛋吧,還能順便幫你累積兌換用的消費點數。
至於寶物呢?寶物「10+1 次連續寶物轉蛋」一次的價值其實是「127 x10 + 635 = 1,905」,
只要每次抽下去有兩個以上的SR寶物,就是賺到。
只要每次抽下去有兩個以上的SR寶物,就是賺到。
】特選、黃金寶箱概論
> 黃金寶箱有多厲害?
黃金寶箱的價值非常的高,能夠以比去商城抽箱抽蛋還要更低的水晶消耗來換得更多的餅寵及寶物,
但這些也僅限於你願意努力去爬到更高的 Land 和賺金卡回來。
但這些也僅限於你願意努力去爬到更高的 Land 和賺金卡回來。
黃金寶箱中可獲得各階級的餅乾及寵物,較低的機率可以額外獲得寶物及傳奇餅寵。
Land
|
Land 7
|
Land 8
|
內容物
|
x10,873
x12
x1
x32
x24
x4
+1(15%)
+1(12%)
+1(0.7%)
|
x10,873
x13
x1
x32
x25
x5
+1(12%)
+1(0.7%)
|
消費價格
|
x100 +x10
|
x100 +x10
|
實際價值
|
x300
+38~3,315
|
x342
+127~3,277
|
> 特選寶箱抽選的概念。
2018 / 04 / 28 官方改變了一個功能,於寶箱及寵物蛋使用水晶抽選的時候的消費點數變為可以選擇的「保證餅寵」模式。
在此個人推薦除非你水晶太多,不然沒必要當作強化餅寵的管道來使用,
請當作每次新餅寵活動開跑時讓你馬上達到門檻的管道吧。
在此個人推薦除非你水晶太多,不然沒必要當作強化餅寵的管道來使用,
請當作每次新餅寵活動開跑時讓你馬上達到門檻的管道吧。
特別餅乾寶箱 / 寵物蛋常常會伴隨著新餅寵登場提升獲得機率,不過就個人目前理解的狀況下,真的不需要抱太多的期望。
<正常的情況>
| ||||
新餅乾/寵物
(10%)
|
隨機餅乾/寵物
(10%)
|
隨機餅乾/寵物
(10%)
|
隨機餅乾/寵物
(10%)
|
隨機餅乾/寵物
(10%)
|
隨機餅乾/寵物
(10%)
|
隨機餅乾/寵物
(10%)
|
隨機餅乾/寵物
(10%)
|
自選餅乾/寵物
(10%)
|
自選餅乾/寵物
(10%)
|
= 機率 Up 的場合 =
| ||||
新餅乾/寵物
(20.5%)
|
隨機餅乾/寵物
(8.5%)
|
隨機餅乾/寵物
(8.5%)
|
隨機餅乾/寵物
(8.5%)
|
隨機餅乾/寵物
(8.5%)
|
隨機餅乾/寵物
(8.5%)
|
隨機餅乾/寵物
(8.5%)
|
隨機餅乾/寵物
(8.5%)
|
自選餅乾/寵物
(10%)
|
自選餅乾/寵物
(10%)
|
# 機率就算提升了,但自選餅寵都是獨立的 10%,並不會因為自選餅寵都是新餅寵,就會變成新餅寵有 40.5% 的。
# 2018 / 07 / 27 推出「特選寶物抽選」自選寶物的設定概念如出一轍,不另外說明。
】果凍變換、替換概論
> 變來變去的果凍
在薑餅的奔跑過程中,有一個系統是永遠無法脫離的,那就是「果凍變換」這個功能。
無論是餅乾、寵物、寶物及道具的能力,都會不斷地讓果凍變成另一種果凍或道具來獲得更高的分數效益。
無論是餅乾、寵物、寶物及道具的能力,都會不斷地讓果凍變成另一種果凍或道具來獲得更高的分數效益。
究竟這些變換、替換果凍的能力順位是誰高誰低呢?我簡易的做了個表格來表示一下。
變換類型
|
變換順位
|
代表舉例
|
強制置換
|
+10
|
草莓餅乾的普通果凍更動、
黃色熊熊撲滿的道具更動
|
餅乾替換
|
+9
|
活潑餅乾的糖果果凍、
吟遊詩人餅乾的樂譜
|
寵物生成
|
+8
|
領結長口瓶的空高腳杯生成、
岩漿火鳥的火焰羽毛果凍生成
|
寵物替換
|
+7
|
巧克力滴露的黃色熊熊果凍變換、
懷錶裁判的磁力衝刺道具變換
|
寶物變換(B)
|
+6
|
睡夢中的熊熊果凍獎牌的變換效果
|
餅乾變換(強)
|
+5
|
石榴餅乾的石榴咒術
|
寶物變換(A)
|
+4
|
結冰的可可蛋糕的可可剉冰。
|
道具變換(B)
|
+3
|
冰塊熊熊派對
|
餅乾變換
|
+2
|
月兔餅乾的年糕果凍、
吟遊詩人餅乾的魔法糖效果-音符果凍
|
道具變換(A)
|
+1
|
黃色熊熊派對
|
普通果凍
|
0
|
基準
|
餅乾變換(2)
|
-1
|
熱可可餅乾的棉花糖果凍
|
餅乾變換(3)
|
-2
|
藥草餅乾的嫩苗果凍
|
在這些變換、替換果凍的競爭之中,有一點要特別注意-「變換、替換的果凍原本的分數呢?」,
目前只有餅乾替換、寵物生成兩種的能力是可以獲得被替換的原果凍分數的。
目前只有餅乾替換、寵物生成兩種的能力是可以獲得被替換的原果凍分數的。
餅乾變換(2)及道具變換(A)、(B)之間的關係,會以「原始分數」決定順位,較高分者順位則高。
Ex:月兔餅乾的年糕果凍原始分數低於冰熊果凍,最佳組合後分數會高過去,但順位還是冰熊較高。
Ex:月兔餅乾的年糕果凍原始分數低於冰熊果凍,最佳組合後分數會高過去,但順位還是冰熊較高。
餅乾變換(3)的情況較為特殊。現況案例「藥草餅乾的嫩苗果凍」中,
變換熊熊果凍時或者魔法糖的盛花果凍都是優先於 +1、+3 的道具變換(A)、(B)的。
當餅乾變換的能力本身就會受惠於熊熊果凍時,獲得道具變換的同時發動餅乾變換能力,會變成「道具變換後 > 再餅乾變換」。
】餅乾及道具能力性質介紹
> 餅乾大會衝了!
有些餅乾能力發動時,吃到衝刺道具會突然大爆衝,有些餅乾卻不會。
這和餅乾本身的性別體型無關,而是和「能力系統」的設置有關。
這和餅乾本身的性別體型無關,而是和「能力系統」的設置有關。
系統類型
|
類型影響
|
代表舉例
|
高速衝刺(A)
<道具型>
|
加油團的衝刺中所有果凍加分效果範疇
|
高速衝刺道具、
涼糖餅乾的射門衝刺能力
|
高速衝刺(B)
<能力型>
|
無法套用加油團效果,
和高速衝刺(A)同時發動時速度會再提昇
|
紅豆餅乾的雪橇衝刺能力、
白巧克力餅乾的擊劍衝刺能力
|
巨大化(A)
<道具型>
|
加油團的巨大化中所有果凍加分效果範疇
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巨大化道具、
黑巧克力餅乾的黑暗劍術巨大化
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巨大化(B)
<能力型>
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無法套用加油團效果,
和巨大化(A)只取效果時間較長者發動
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狼人餅乾的魔法糖效果-巨大化、
月兔餅乾的月兔變身巨大化
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巨大化的條件分歧也舉例出來的用意是為了這個寶物-「SR-圓鼓鼓的果凍跳跳馬」。
寶物效果是「獲得巨大化道具時跳躍落地生成跳跳球果凍」,就算餅乾本身的能力是屬於巨大化(A)的道具型效果,也不會觸發跳跳馬的效果;
寶物效果是「獲得巨大化道具時跳躍落地生成跳跳球果凍」,就算餅乾本身的能力是屬於巨大化(A)的道具型效果,也不會觸發跳跳馬的效果;
本設定也奠定往後相關寶物的效果中,不會讓餅乾的衝刺、巨大化能力發動寶物效果了。
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後記:
想到什麼就打什麼的結果就變成了這樣,看起來很專業其實一堆屁話 (ry
這些數據或資訊畢竟不是官方親自提供的,有誤差也請見諒,若你有更正確的答案也歡迎提供給我唷。
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2018 / 11 / 13 更動:更新餅乾使用次數回復速度部分文案。
2018 / 12 / 10 記-SR寶物更動:
> 受詛咒的英雄聖杯衝撞傷害增加改為體力消耗速度加劇。
> 結冰的可可蛋糕變換順位調整。
是1-4耗血量提升
回覆刪除感謝注意 :3
刪除起司蛋糕和薄荷巧克力是150/15小時
回覆刪除朋友,我真愛你 o ∀o
刪除大大不好意思請問
回覆刪除【餅乾、寶物價值比】
這一欄我是新手的話就是抽寵物嗎?
這一欄我認真看了很久,但是看不太懂消費跟實際價格的區別QQ
刪除以長久遊玩的話,個人建議是抽寶物。
刪除抽餅乾是絕對划不來的,加上比賽的黃金箱本身又有機會獲得寵物,所以相比之下將水晶拿去投資在「黃金箱、寶物抽選」上相對來說較為妥當。
不過如果你真的很需要拚一下當期的新餅寵的話,就抽下去撈一把試試看吧 . w.